Бои за территории: как кланы делят Грейпорт
Улица в Quartum Terra всегда кому-то принадлежит. Пока её не взял клан игроков, хозяин у неё один — банда «Погром». Отбить район можно только вместе, и удержать его тоже.
Какие улицы спорные
За контроль идёт борьба на семи улицах: Банковская, Центральный парк, Проспект Эриона, Тёмный переулок, Красные Фонари, Хрупский тракт и Рю Бордо.
Как проходит захват
- Клан подаёт заявку на улицу. Заявка занимает место наравне с владением: клан с 1 по 3 уровень держит одну улицу, начиная с 4-го — две.
- В назначенное время стороны собираются на улице. Бойцом считается только тот, кто в сети.
- Если одна из сторон не привела никого, ей засчитывается неявка.
- Победивший клан получает улицу и держит её, пока её не отобьют.
Зачем нужна улица
Раз в 7 дней улица приносит клану общак: жетон репутации. Его забирает глава или тот, кому он выдал такое право, а жетоны можно раздавать соклановцам. Потраченные жетоны поднимают репутацию Грейпорта, и по ней есть отдельный рейтинг.
Клан — это не только улицы
- Клановая война в Лабиринте. Несколько кланов заходят в одну копию Лабиринта и воюют внутри неё. Участвовать можно с 8 уровня.
- Казна и клановый магазин. Квесты, войны и Лабиринт пополняют казну, а на неё покупаются шевроны: они дают прибавку всему клану.
- Банк. У клана есть свой счёт и ячейка для вещей, а права на них раздаёт глава.
- Уровень клана. Он открывает новые слоты шевронов и вторую улицу.
Кланы Грейпорта
- Мажоры [МАЖОР], участников: 6
- БРИГАДА [БРИГ], участников: 5
- SACRED [SACR], участников: 4
- Бриллианты [БРИЛ], участников: 4
- Аристократы [АРИК], участников: 4
- Дети Анархии [ДЕТИ], участников: 4
- Союз "ВОЗМЕЗДИЕ" [СОЮЗ], участников: 3
- Госпитальеры [ГОСП], участников: 2